NCSoft于上周公布了2013年Q2财报,与2012年Q2相比营收增加31%,营业利益也由赤字转成获利。
本部长罗盛赞表示NCSoft今年下半期至少会推出7至8款手机游戏,大家关注的《剑灵》卡片战斗游戏已确定开始进行开发。今年内会再公布更详细资讯。
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如果说中国成就了腾讯,那么,腾讯又让谁最赚呢?那就是坚定不移持有腾讯股票的原始大股东——南非传媒大亨MIH米拉德国际控股集团公司,其12年获利超过1000倍!
南非传媒巨头Naspers通过其全资拥有的离岸公司MIH持有腾讯33.93%的股权。以22日收市价港元计算,腾讯的总市值6690亿港元,MIH所持股票约占2269亿港元!而其2001年收购时共花了约1.95亿港元,按此计算,MIH 12年大赚超过1000倍。这样的投资收益,就连股神巴菲特也望尘莫及。
腾讯掌门人马化腾目前持有腾讯控股1.8983亿股,占腾讯控股总股本的10.22%。以22日收市价计算,目前马化腾家族身价达683亿港元,但仍不及MIH所持股票市值的1/3。
《暗黑破坏神3》上市一年多来虽然收获了玩家褒贬比一的评价,但毫无疑问这款游戏依旧是暴雪旗下最为核心的作品之一。同时,关于官方即将发布《暗黑破坏神3》首部资料片的传言也是由来已久。
8月21日,德国科隆电玩展上,暴雪正式公布暗黑破坏神3首个资料片:死神之镰(台湾地区名:夺魂之镰)。同时公布新职业:圣教军(台湾地区名:十字军)。
在新的故事当中,已经消失好长一段时间的智天使玛瑟尔在《夺魂之镰》中转化新的BOSS,成为象征死亡的“堕天使”,并夺走了封印万恶之源的黑灵魂石。
《魔兽世界》转型免费已经被讨论过太多次了,在在德国科隆国际游戏展上,《魔兽世界》游戏总监Tom Chilton也亲口承认,免费模式未来会长久存在下去,魔兽有可能转型为免费网游模式。
Tom Chilton在采访中表示,虽然当前续费制网游(即月卡制)在市场上依然有存在的空间,但是《魔兽世界》仍有一定可能在将来转型为免费模式网游,“我确信免费模式未来会长久存在下去。说不定什么时候,《魔兽世界》就有可能会转型为一款免费模式网游。”
8月22日,腾讯游戏与Hi-Rez Studios在德国科隆游戏展联合发布战略合作,宣布腾讯获3D动作团队竞技网游SMITE的全球代理权并正式公布游戏中文名“神之浩劫”,预计在 10月份进行中国大陆地区首测,随后再在中国大陆以外的国家和地区陆续启动全球运营。这是继《天刹》之后又一款腾讯全球运营的游戏。
腾讯游戏市场部助理总经理候淼表示,腾讯游戏近年来一直致力于细分市场布局,通过产品差异化核心优势来适应市场及玩家的不同需求,在已经成功运营了《英雄联盟》的基础上拿下《神之浩劫》,正是基于继续深耕MOBA市场的需求。
作为当今世界规模最大的综合性行业展览会之一,2013德国科隆游戏展(GAME网页传奇)于8月21日至25日举办者。主办单位估计,今年科隆游戏展将有来自40个国家、600多家厂商参展,在合计面积14万平方米的展场上,可望吸引人次观众到场参观。
今年的科隆展上,各厂商纷纷带来了自己的王牌大作参展。其中最大的亮点就是暴雪公布了暗黑破坏神3的首个资料片,还有国内游戏巨头腾讯公司宣布代理MOBA新作《神之浩劫》。而备受瞩目的《最终幻想14》也在展会上发布全新视频展示游戏副本。主机厂商方面,索尼在科隆游戏展发布会上公布了PS4将于11月15日登陆北美,微软Xbox one也正式公布了首发的游戏。
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2013年8月19日,昆仑游戏宣布正式复活经典3D卡通网游《希望OL》,这让不少希望国服的老玩家们欣喜。
此前,昆仑万维已将《RO仙境传说》成功复活,此次《希望OL》是作为昆仑“复活计划”中的第二款经典老网游签约运营。在曝光代理的同时,昆仑还透露复活首测正在紧张筹备中,很快即将展开。
《希望OL》国服版本随着停服早已止步,而韩服美服等却已超越了国服不止一个版本内容。昆仑游戏表示,《希望OL》复活所用游戏版本,将上线全新版本,并将以最短的时候达到与世界各地服务器的最新游戏版本同步。
NCSoft于上周公布了2013年Q2财报,与2012年Q2相比营收增加31%,营业利益也由赤字转成获利。
本部长罗盛赞表示NCSoft今年下半期至少会推出7至8款手机游戏,大家关注的《剑灵》卡片战斗游戏已确定开始进行开发。今年内会再公布更详细资讯。
8月20日,人人网宣布关闭开心农场游戏的服务器。这款2009年曾风靡全国,有上亿用户上网偷菜的小游戏,历时四年半,最终走下历史舞台。
大家都记得在2009年的时候,身边许多人为了偷菜和防御而不眠不休。但随着科技的发展,社交游戏和手机游戏层出不穷,渐渐占领了我们的游戏生活,最终我们的农场游戏也没有奈得住时间的寂寞,渐渐冷淡了。游戏管理员在网页上发布了游戏下线的通知,这款游戏也就变成大家的回忆。
对于社交游戏的衰落,业内人士分析称,国内市场上,在变现能力更强网页游戏出现后,社交网络平台逐渐将其资源导向网页游戏,收入相对较低的社交游戏被忽略;在全球范围上看,社交平台粘性都在逐步下降,移动端的崛起已经抵挡不住的趋势。
8月20日,盛大游戏宣布推出移动游戏运营平台 “G家” APP,同时宣布未来一年已经准备多达36款精品手游(G品手游)在G家平台发布,其中包括有《Guardian Cross》,《Hell Lord》和《龙之谷:迷宫》等作品。
盛大在很早之前就在移动领域展开了一定的布局,是国内最早的一批手机游戏研发商之一。而真正让盛大意识到手机游戏力量的,或许还是《百万亚瑟王》的爆红。2013年第一季度,没有进中国大陆的《百万亚瑟王》这款游戏就为盛大带来了近亿元的收入。在盛大2013 Q1的财报中,公司整体营收增长基本处于停滞状态,但手机游戏业务营收1.07亿却成为了财报中的亮点。
业内认为,盛大推出自己的手游平台,旨在突破瓶颈。目前的手游渠道已经被91、等垄断。在手游界渠道为甲方,CP为乙方的局面,短时间内可能较难打破。因此,当前冲破大渠道垄断,实现突围一个方式就是自力更生,推出自家的手游平台。实际上所谓的精品化手游平台在目前并不算少见,腾讯的移动游戏平台也自称“只推精品游戏”。
8月21日,Riot Games对外声明,《英雄联盟》北美服务器遭受了一场严重的黑客攻击,包括玩家帐户名、加密过的密码信息、邮箱地址和玩家真实姓名等信息遭到大面积窃取。
Riot表示,因为游戏中玩家的密码信息是经过加密的,即使被盗取也无法轻易破解,但是那些密码较为简单的玩家帐号存在一定被盗的风险。
另外,黑客还通过特殊手段获取了美服玩家截止2011年7月以前的信用卡交易记录,约有12万笔交易中所使用过的信用卡卡号也遭到了窃取,不过这些信用卡卡号在此前已经得到加密。对此,Riot表示,自从2011年7月起,出现问题的付费系统就已经停用。
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