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二次元、横版格斗、超能力...当这些元素融入进一款游戏时,它会是什么样?《封印者》国服于7月26日正式开启不删档测试。专访了开发局局长赵成勋和开发室室长玄文秀,听听他们是怎么介绍《封印者》的。同时,他们还透露,同名动画年底或能与中国玩家见面。
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本篇采访要点:
· 第二季剧情开发完毕,同名动画制作中,年底或能与中国玩家见面
· 技能在空中和地面的表现效果不同,PVP更有趣
· 相同的副本根据剧情的不同会有不同的展现效果,未来或有20人终极副本
· 中国元素内容不会少,未来将继续推出中国专属活动
开发局局长赵成勋(右)和开发室室长玄文秀(左
第二季剧情开发完毕 国服玩家年底或能见到同名动画
:目前游戏的大致开发进度如何?有没有开发一些新的全新的内容?
赵成勋:韩服已经开放了第一季的全部内容,第二季已经开发完毕,现在正准备第三季的内容。第一季主要讲述黑羊小组的背景,整个游戏的内容主要是围绕着黑羊小组展开,,第二季是黑羊和某一个敌方势力对抗的剧情。整个玩法的话,第一季和第二季没有太多的区别。
:目前来说你们觉得这个产品最不同或者你们可以吸引玩家的地方?
赵成勋:封印者主要卖点就是以动漫风格为剧情做的,角色也是动漫角色,玩家可以在剧情内体验动漫风格的游戏。
:因为我玩过这个产品,有大量的动漫形象在里面,有没有可能可能像玩家提建议的那样,植入一些知名的IP,比如说火影把它融入到这里面,变成一个真实可以玩的游戏?
玄文秀:我们正在制作动画片,进展顺利的话,在今年寒假的时候,中国玩家可以看到《封印者》动画了。至于与其他著名IP的联动,我们也在讨论当中。
赵成勋:我们与火影IP达成合作之后,正在推出火影。此外,韩服方面正在和《洛奇》手游进行合作,希望能把它的形象融入到游戏中。
技能在地面和空中表现不同 副本根据剧情具有随机性
:游戏的PVP设计有什么独到的地方?
赵成勋:封印者是一款动作类游戏,和以往游戏仅限于左右两次移动式的风格不同,封印者加入了跳跃打斗,技能在地面上使用的效果和空中使用的效果是完全不同的,所以玩家在PVP打斗时多了部分策略性,而且会有很强的代入感和冲击感。
游戏内PVP形式是三局两胜制的,每周提供排名奖品,所以玩家可以进行竞技排名可以获得相应的奖励。
:PVE内容是如何设计的?会不会有多人副本或者大型的终极副本?比如说像DNF里面的安图恩这样的20人大型Raid副本。
赵成勋:我们已经在策划大型副本的最终BOSS体系。副本的人数上,因为要考虑服务器的承载,所以可能会选择和DNF相似的模式,20人轮流进副本。
因为还在策划当中,所以具体上线时间可还不确定。韩服应该在年底就会上线终极副本。正常情况是第二季剧情内容结束后,大多数玩家达到满级后再开放终极副本。中国玩家把开放的游戏内容全部体验之后,应该马上就会跟进上线。
:在传统的动作类副本游戏中,玩家在体验PVE内容时,可能会有疲劳感或者重复刷的感觉,《封印者》如何减轻玩家在刷图当中的疲劳感?
赵成勋:《封印者》的每个副本都是跟着剧情任务走的,所以根据剧情的不同,相同的副本可能会有不同的展现效果,玩法可能也会有相应的改变。这样就避免玩家产生疲劳感。
不删档测试有旗袍和马画 未来将规划更多国服专属内容
:《封印者》是一款“二次元”元素很浓厚的游戏,请问你们是如何打造出这样一款“二次元”游戏的?游戏中的“二次元”元素又如何去体现?
赵成勋:“二次元”元素主要就体现在《封印者》的角色和剧情。角色方面采用玩家喜欢的卡通漫画风格,外形设计都是日常生活中能够见到的形象,并且每个角色都有专属剧情。玩家在游戏中跟着角色的专属剧情进行游戏。游戏的背景和副本地图注入了现代化的元素。所以玩家的整体的代入感会非常好。
:有没有一些中国特有的国服服装和玩法?
玄文秀:在近期的测试中,中国特有的旗袍和马画就出现在游戏中,也有中国玩家喜欢的熊猫。所以现在计划是双方进行讨论,挑选出适合中国玩家的特殊活动添加进游戏。今后也会继续策划相关的国服本地化内容。
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