【专稿,转载请注明出处】
2014年8月29日11点,永恒之塔正式启动免费运营。免费之后,永恒之塔将紧接着推出大型资料片《自由之战》,并推出了多项新玩法。日前,永恒之塔项目总监顾燕明就广大玩家关心的免费运营、新版更新等问题,接受了的专访。
相关阅读:免费时代到来 国服《永恒之塔》转为道具收费>>>
盛大《永恒之塔》项目总监 顾燕明
免费运营后将严打外挂 控制游戏内物价平稳
:永恒之塔运营5年来一直是时长收费,选择这个时间点向免费模式转型,是不是收入压力下的一种迫不得已呢?
顾燕明:之所以选择免费运营,是因为我们意识到,随着网游市场的发展和玩家需求的变化,永恒之塔需要做出更为主动的转型与调整。免费运营可以降低玩家接触、了解游戏的门槛,有助于吸引新玩家的加入,能够带给永恒之塔更大的发展机遇。
:有玩家担心转型道具收费之后,游戏内的经济系统会出现不稳定,物价发生大幅度波动。运营团队有做过这方面的考虑吗?
顾燕明:我们对于免费运营之后经济系统的运作,已经做了充分的准备。
其一是对游戏货币的控制。我们对游戏内基纳的产出进行了系统梳理,对怪物掉落和任务提供的基纳数量进行调整和优化,同时在免费模式下改进游戏内的交易渠道,保证游戏内物价的平稳。
其二是严厉打击外挂和打金工作室。考虑到全民免费的运营环境,我们提高了监控系数和质量,特别是对工作室打金行为,加大了监控力度。
其三,我们对游戏初期的基纳消耗进行了调整,取消了技能学习、烙印/神石安装等消费,同时增加玩家获取基纳的途径,让正常游戏的玩家可以保证基本的收支平衡和自给自足。
:免费之后,会不会需要投入比以前时间点卡更多的花费?
顾燕明:在新永恒之塔中,没有任何强制玩家消耗守护点的内容,相反,在游戏内商城、定时商店等收费项目中,还加入了使用基纳购买游戏道具的功能,因此玩家不必有不花钱就不能玩的顾虑。
:针对老玩家回流,运营方会推出一些相应的活动吗?
顾燕明:我们当然会针对老玩家回归做出充足准备。我们专门为老玩家提供了2亿元红包大礼,并策划了专属的运营活动,稀有外形、羽翼等道具100%中奖,这个活动将在《自由之战》更新后同步推出。
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2014年8月29日11点,永恒之塔正式启动免费运营。免费之后,永恒之塔将紧接着推出大型资料片《自由之战》,并推出了多项新玩法。日前,永恒之塔项目总监顾燕明就广大玩家关心的免费运营、新版更新等问题,接受了的专访。
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盛大《永恒之塔》项目总监 顾燕明
免费运营后将严打外挂 控制游戏内物价平稳
:永恒之塔运营5年来一直是时长收费,选择这个时间点向免费模式转型,是不是收入压力下的一种迫不得已呢?
顾燕明:之所以选择免费运营,是因为我们意识到,随着网游市场的发展和玩家需求的变化,永恒之塔需要做出更为主动的转型与调整。免费运营可以降低玩家接触、了解游戏的门槛,有助于吸引新玩家的加入,能够带给永恒之塔更大的发展机遇。
:有玩家担心转型道具收费之后,游戏内的经济系统会出现不稳定,物价发生大幅度波动。运营团队有做过这方面的考虑吗?
顾燕明:我们对于免费运营之后经济系统的运作,已经做了充分的准备。
其一是对游戏货币的控制。我们对游戏内基纳的产出进行了系统梳理,对怪物掉落和任务提供的基纳数量进行调整和优化,同时在免费模式下改进游戏内的交易渠道,保证游戏内物价的平稳。
其二是严厉打击外挂和打金工作室。考虑到全民免费的运营环境,我们提高了监控系数和质量,特别是对工作室打金行为,加大了监控力度。
其三,我们对游戏初期的基纳消耗进行了调整,取消了技能学习、烙印/神石安装等消费,同时增加玩家获取基纳的途径,让正常游戏的玩家可以保证基本的收支平衡和自给自足。
:免费之后,会不会需要投入比以前时间点卡更多的花费?
顾燕明:在新永恒之塔中,没有任何强制玩家消耗守护点的内容,相反,在游戏内商城、定时商店等收费项目中,还加入了使用基纳购买游戏道具的功能,因此玩家不必有不花钱就不能玩的顾虑。
:针对老玩家回流,运营方会推出一些相应的活动吗?
顾燕明:我们当然会针对老玩家回归做出充足准备。我们专门为老玩家提供了2亿元红包大礼,并策划了专属的运营活动,稀有外形、羽翼等道具100%中奖,这个活动将在《自由之战》更新后同步推出。
“自由之战”全新玩法介绍 NC正在有序开发5.0资料片
:能否介绍一下新资料片“自由之战”的中的新要素?
顾燕明:《自由之战》首创了允许同种族对战、最高容纳1600人的“跨服远征”,推出多种不同方式的野外BOSS争夺战斗,以及更富变化的要塞战和基地战,此外还对各个职业的重要技能做出了革命性改动。
在装备方面,《自由之战》新推出了“装备进化”玩法,允许玩家使用经验值强化部分顶级装备,在不进行更新换代的情况下继续提升角色实力;系统方面,《自由之战》革新了经济体系和交易系统,满足免费环境下玩家的交易需求。
:新资料片中提出了“跨服远征”的概念,据介绍是一种大型团队PK玩法,能具体介绍一下这个玩法的特色吗?
顾燕明:“跨服远征”是永恒之塔一个全新概念的团队PK玩法,它有以下几个特色:
1、多个服务器的天魔种族以团队为单位进入专门的地图“潘盖亚”作战,首次允许不同服务器的相同种族对战,打破了永恒之塔天魔对抗的固有逻辑。
2、每个团队上限100人,以军衔为标准划分作战人数的构成比例,保证各个团队的实力大体均衡,避免了原有要塞战天魔不失衡的弊端。
3、“潘盖亚”包括4块大陆,每块大陆可进入4支团队,每次"跨服远征"最高可容纳1600人进行多方大混战,称得上是永恒之塔的最高荣誉。
4、作战结束后占领4个中央要塞的团队,还可以进入潘盖亚野外和安特里夏觉醒地进行后续战斗,将要塞战、基地战和野外BOSS争夺战融为一体。
:新版本中有一个玩法叫动态侵袭,是不是就是传统网游里"动态事件"的概念,它和"动态事件"有何异同?
顾燕明:《自由之战》中的动态侵袭具有自己的特点:首先通过次元裂缝降临的机甲怪物气势十足实力强大,掉落也非常诱人,引发裂缝附近天魔团战的概率非常高,因此同普通的动态事件相比,PVP的性质和变化性非常浓厚;其次降临的机甲怪物,其等级会随着入侵地图的不同而进行动态调整,降临时间也在一定程度上具有随机性。
:NCSOFT这两年将研发精力用在了很多大作上,永恒之塔是否面临后续研发不足的冲击?
顾燕明:永恒之塔运营至今,仍然是NCSOFT在韩国网游市场上表现最好的产品。因此时至今日NC方面仍然在永恒之塔项目上保持有上百人的研发力量,后续5.0资料片的研发一直在有条不紊地进行中。国服方面,盛大游戏已经确定了永恒之塔的代理续约,接下来的思路是强化在本地化方面玩家的参与度,让运营更接近玩家的需求。
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