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买了蓝瘦用了香菇 史上最不靠谱的电子产品盘点

你以为是雕像?其实是手机充电器——PAUL充电器

这款号称“地球上最性感的充电器”,是由一位名叫Justin Crowe的艺术家创作的。

这款充电器的“本体”就是这个名叫Paul的雕塑,是一位无头无脚的健美男性,并在他的谜之部位安置了一个充电口,而在身后的另一谜之部位延伸出了插头。这位Paul基本上兼容市面上所有智能手机,包括iPhone的闪电接口或Android手机的microUSB接口等。

据Justin Crowe说,这款充电器的灵感来源于社交网络,“有些人在社交网络上让人感到非常不舒服,他们的脑子里其实只有性,而所有一切行为都只是借口。同时,他们还会通过各种各样的理由来伪装自己的目的。而这也是Paul诞生的意义,他告诉大家,其实智能手机的社交网络,本质就是如此裸露。”

【本文由作者供独家发布,转载请注明出处】

随着时代的发展,科技的进步,电子产品正在一步步的融入我们生活中的各个方面。软件上,无论是专业性的工作效率软件,还是娱乐向的游戏,都使我们的工作和生活更加方便有趣;硬件上,各类智能电子设备也在慢慢地完善我们的职能生活。虽然更多的电子产品在推动我们的生活向前,但却不可避免的,也会出现各类不靠谱的产品。今天,老猫就带着大家盘点一下,这些让人买了蓝瘦,用了香菇的,史上最不靠谱的电子产品。(文:_一只老烟猫)

你以为是吸尘器?其实这是理发器!——Flowbee真空理发器

这是一款诞生于1986年的“神奇产品”。简单点说,Flowbee就是将吸尘器和电推剪结合在一起的产物,工作原理就是用吸尘器将头发吸起来,然后再用电动剃发器剪除。其官方网站称之为“与众不同的真空理发”。

更“神奇”的地方在于,这款产品并不是由理发师发明的,甚至跟理发连边都不沾。Flowbee的发明者Rick E. Hunts,是一名在锯木厂工作的工人,由于木屑常年附着在衣服和头发上,非常苦恼,苦苦思索之下,诞生了这款产品。

也许是洗发水技术的落后,催生了这款“奇葩”。而在这个初衷之下,Flowbee本来就是要方便在理发的时候除去木屑,“发型什么的,才不在我们的考虑之内呢”。

你以为是雕像?其实是手机充电器——PAUL充电器

这款号称“地球上最性感的充电器”,是由一位名叫Justin Crowe的艺术家创作的。

这款充电器的“本体”就是这个名叫Paul的雕塑,是一位无头无脚的健美男性,并在他的谜之部位安置了一个充电口,而在身后的另一谜之部位延伸出了插头。这位Paul基本上兼容市面上所有智能手机,包括iPhone的闪电接口或Android手机的microUSB接口等。

据Justin Crowe说,这款充电器的灵感来源于社交网络,“有些人在社交网络上让人感到非常不舒服,他们的脑子里其实只有性,而所有一切行为都只是借口。同时,他们还会通过各种各样的理由来伪装自己的目的。而这也是Paul诞生的意义,他告诉大家,其实智能手机的社交网络,本质就是如此裸露。”

你以为是玩游戏?其实是你太无聊!——Big Rigs: Over the Road Racing 《大货车极限竞赛》

这款开发自2003年的游戏,需家“驾驶大货车,躲避开警察,安全地将超重的货物运送到目的地”。当然,这是游戏包装上的声明。事实上,这款游戏里没有任务,没有警察,也没有要运送的货物……

在游戏之中,首先需家在四辆不同的,但难以辨认的卡车之中选择一辆,之后在比赛中同你的对手,也就是另一辆卡车,进行竞赛。当然,这是游戏设计者的设想。事实上,你的对手——也就是另一辆卡车,从来就没有动过。玩家可以在任何时间点通过终点以赢得胜利,也可以四处闲逛,都没有关系。

游戏中有5个赛道,但事实上,有两个赛道是一样的,有一个不能用,所以实际上只有3个赛道。游戏中除了地面以外的所有所有建筑,路灯,甚至连对手的卡车,都是幻想,因为玩家可以肆无忌惮的穿过去。

但只要是在地面上,哪怕是90度的山坡,也可以毫不减速地开上去,而作为老司机的代表,玩家还可以在陡峭的山坡上表演倒车,即便停下也不会掉下来。

哦,对了,这款游戏完全没有音效,而且,还不能存盘。

你以为是无人机?其实是无货机——Zano无人机

2014年,威尔士的Torquing公司在众筹网站Kickstarter上推出自拍 Zano 无人机。

这款重量不到 60 克的,还不及手掌大小的迷你无人机,其市场定价只有254美元,远低于无人机市场上的大多数品牌。更重要的是,Zano不需要特别的训练,专业的技术就可以灵活驾驶,它不仅能够自动跟踪,甚至可以自动避免障碍物、自动飞回、手势控制。而且,Torquing还许诺会将 Zano 拍摄到的视频自动上传到公司服务器上,以便用户事后进行编辑。

凭借这些吸引人的特点,Zano无人机在不到两个月的时间内,就获得了超过15000人的支持,筹款超过340万美元,创造了Kickstarter上欧洲项目筹款新记录。

然而,预计15年6月交货的Zano却遇到了问题。当Arstechnica的记者去拜访了Zano的时候,在公司里却只有12款无人机的原型产品,并且还都不能飞。但Zano方坚称Zano正在生产中,且大部分在英国生产,以便于测试。

虽然Zano方言之凿凿的跳票了,但此时已经质疑声四起,很多人开始怀疑Zano是否真的能够将产品生产出来,而这其中就不乏Kickstarter上的支持者。

事情的尾声很快就到来了,15年10月,Torquing向预定的用户发了600台 Zano 无人机,向Kickstarter上的支持者发出了4台。到了12月,Torquing公司宣布破产。至此,Zano的风波告一段落。

你以为是玩游戏?对不起是游戏玩你——《北野武的挑战书》

1986年12月10日,TAITO公司在FC主机上发售了一款名为《北野武的挑战书》的游戏,是一款动作冒险类游戏,讲述的是一个普通小市民寻宝的历程。这款游戏在发售前的宣传词是“将北野武的各种独特构思搬进游戏之中”,而在当时也有不少人购买了这款作品,但实际玩过之后,却莫不被戏惊得目瞪口呆。

在游戏一开始的标题画面,会给玩家一个选项,如果选择不对的话,还没开始就会game over。

当玩家进行到去酒吧的环节时,会要求玩家唱三首歌,这会用到FC的2P手柄的麦克风,然而后期FC的2P手柄已经不配备麦克风。唱完歌之后,一位老人会很大方的送给玩家一张藏宝图,“摊开在灯光下,然后等。” 嗯,这个时候就要对着这片蓝色的屏幕,什么按键也不能碰,等1个小时之后,藏宝路线才会出现。如果不小心碰到按键,对不起,请重新唱三首歌。

终于发现藏宝位置后,玩家会坐飞机去某个岛上,然而飞机会坠落,直接game over。其实,这个时候如果有买降落伞的话,游戏还是可以继续下去的。然而,降落伞只有在游戏一开始时在自己家附近有卖,错过之后就没办法再回去。

当玩家废了九牛二虎之力通关后,会出现一个北野武的头像,亲切的对你说:“你花时间玩这个垃圾游戏做什么?(手动微笑脸)”。

其实,这款游戏凭借其鬼畜的难度,在当时“聚拢”了一大批死忠,但却一直没有人能够通关。在第一版的攻略本上市后,众多粉丝纷纷购买,却发现按照攻略进行根本无法通关。据说,当时的出版社每天会受到400多通投诉电话。

你以为是游戏?其实这就是人生——Desert Bus《沙漠巴士》

“游戏就像现实一样麻木”,这是游戏《沙漠巴士》开篇所述的一句话。

这款游戏号称“世嘉游戏历史上第一款巴士模拟游戏”,因为在它之前,你在世嘉上只能驾驶赛车、飞机或者潜艇,但绝对没有巴士。

这款“绝对模拟现实”的游戏,需家模拟从亚利桑那州的土桑开巴士前往内华达的拉斯维加斯,全程英里。而巴士的时速最高45,这也就意味着玩家需要至少8才能到达目的地。在巴士行驶过程中,是不能停车的,并且,为了防止玩家拿东西卡住键盘,游戏中的巴士行驶是向右偏离的。如果不管不顾,巴士就会陷入到公路旁的沙漠中,此时会有救援车辆将巴士“好心送回”土桑市,而这个过程也是实时的。也就是说,如果玩家已经在路上开了7个小时,那么“贴心”的救援车也会行驶7个小时……

游戏全程,玩家只能驾驶巴士,没有乘客,路上看不到其他车辆,路边也都是沙漠,只有偶尔飘过的大树,路牌和石头。整个游戏中,唯一能够和巴士互动的,是在第5个小时的时候,会有一只苍蝇撞死在车窗上,就是图中那一滩绿色……

当然,游戏“充分”地考虑到了玩家无聊的情绪,所以在车内的广播中我们会听到很有意思的内容——一个明星主持在和自己打牌,“方块A,方块2,方块3……”然后是梅花,红桃,黑桃……

哦,对了,游戏是没有存盘功能的,如果退出游戏,那么下次只能从头开始。

当玩家极尽所能花了8小时到达了拉斯维加斯,恭喜你,获得1分!当然,此时游戏并没有结束,它会询问“是否开车回家”,如果在几秒钟时间内没有给出答复,立即Game Over!而如果决定继续的话,就可以体验从拉斯维加斯返回土桑市的过程~如果成功完成的话,还可以获得第2分!好消息是,《沙漠巴士》给我们的回程道路准备了另一个惊喜,因为游戏是实时的,所以当玩家体验了15个小时左右之后,就能够看到黑夜中的沙漠……

这款游戏目前AppStore上有售,售价6元,不怕死的小伙伴可以下载试试看……

你以为是剃须刀?今年年底告诉你答案——Skarp激光剃须刀

在美国,剃须刀有很大的市场。2014年美国7.6%的网上购物者选择剃须刀,平均每个消费者花费18.69美元,行业总值高达36亿美元,而这也导致了每年会产生20亿的一次性剃须刀垃圾。

在这么光明的市场的吸引下,Skarp出现了。这是一款利用激光技术的剃须刀,不需要使用水或者剃须泡,就可以直接剃干净,而且还不需要更换刀片,一节电池可以使用5万小时,而且激光隐藏在纤维里,以确保不会刺激到人眼。

听起来是不是觉得挺高大上的?美国人民也是这么认为的。所以,当这款产品在众筹网站Kickstarter上市后,仅仅几个小时就达成了16万美刀的众筹目标,而后一路飙升,最终在15年10月12号,其众筹总额超过了400万。

你以为这就结束了吗?狗血的故事才刚刚开始。

同样也是在10月12号,Kickstarter以Skarp违反网站政策为由,将其下架了……政策内容是:“任何在Kickstarter上众筹的产品必须要有一个可以工作的原型”。

这样的待遇,Skarp怎么能忍?于是立即转头到Kickstarter的死对头,另一家众筹网站——Indiegogo——的怀抱。这是这次的数额没有之前那么夸张,只获得了50多万的众筹。

而且,这样一折腾,就冒出了很多“冷静”的网友,对Skarp提出了质疑。其原理是“利用某种特殊波长的激光照射后,人体毛发的发色团会分解,随即毛发就会脱落”,如果这样的话,“那么我们平时都沐浴在包含各种波长的太阳光下,我们的头发不是掉光了吗?这是伪科学吧?”

当然,Skarp还是有一些支持者的。而他们信心的动力,就来自于Skarp的公司创始人——Morgan Gustavsson。据说是IPL技术的发明者和专利持有人,目前这一技术仍然被广泛应用在美容、脱毛等领域。

作为反击,Skarp立即放出了自家产品原型的试用视频。而各路网友在观看了视频之后,给出了这样的答复:“根本没有红色的激光,只有一条非常细的灰色线啊”“在45秒里只割掉了你前爪上的3根毛真的大丈夫?”

这场撕逼大战,似乎最终时间印证了Kickstarter的胜利。

Skarp原本预计16年3月发货,然后推迟到6月,现在的Indiegogo网页上,则显示为“预计12月”。而网友们的留言也都是抱怨,因为在这段时间中,Skarp只有短短数次状态更新,其中则全然不涉及产品现在的开发状态。到底是不够透明的开发使得众人惶恐?还是这款项目已经被放弃了?恐怕只有等到今年年底才能揭晓了。

你以为是游戏?其实这是部历史——《卡斯特复仇记》

这款游戏由Mystique于1982年在Atari 2600上开发,据称是世界上第一款工口游戏,但却从未公开发行过。《卡斯特复仇记》又称为“西部嘿嘿嘿”(Westward Ho)或“白人进村”(The White Man Came),游戏内容则是在模拟同一位美洲原住民女性嘿嘿嘿,而这也是导致这款游戏恶评如潮的主要原因之一。这是一款纯暴力和色情的游戏,而使用伟大的雅达利图像来表达羞羞的事情,其画面表现在如今看来也只能呵呵了。

《卡斯特复仇记》因为其争议的游戏内容,也有幸成为“游戏历史上第一款因为性内容而引起大规模争议的游戏”,曾导致了大规模的抗议游行,而当时的美国卫生部长埃弗雷特·库普也就此公开指责游戏荼毒青少年身心健康。这一阶段,整个美国社会对游戏的批判之声被推向高潮。

《卡斯特复仇记》凭借其几乎没有玩法的玩法和纯粹的暴力色情灌输,每当GameSpy杂志整理出史上最可耻游戏榜时,《卡斯特复仇记》都能位列榜首。

你以为是手机?其实……——三星Note 7

最近的韩国可以说是大事件不断。之前三星Note 7爆炸事件的风波刚刚消散没多久,他们的棒总统……啊不,朴总统就被爆出了闺蜜干政的绯闻。吓得我赶紧给我的Note 7充上电压压惊。

15年8月2日,三星大屏旗舰手机Galaxy Note 7正式发布。而其在韩国开启预售3天即创下了超过20万部的预约量,是当时S7的两倍。因为市场需求太火爆,三星方甚至不得不将部分海外市场延期上市。

然而,好景不长。在还未到一个月的时间内,全球各地陆续出现三星Note 7爆炸事件。

9月2日,在三星Note 7发布一个月后,三星方宣布全球召回Note 7并在10个市场暂停销售三星Note 7手机,称Note 7电池设计有缺陷,并计划在两周内为用户更换全新的“安全版”Note 7。根据当时的报道,在全球范围内,Note 7的爆炸事件已经达到36起,而截至9月14日,仅在美国市场Note 7爆炸事件就发生了70多起。

哦,对了,此次的召回范围之内,并没有中国。即便之后三星方被中国质检总局约谈,也只是象征性的在中国召回了1858台Note 7。

在这个关键的时刻,三星决定了,三星动了,三星站起来了!它们给Note 7发布了一项强制安装的安全更新,让手机充电量只能达到60%!它们给一些用户更换了“安全版”的Note 7,但这个Note 7还是炸了!

剧不可靠消息来源称,已经有逗比组织决定大批量买进Note 7,已进行一些不可告人的小行动~

这个绝对可以说是美国游戏的黑历史——《ET外星人》

这个被称为“一手促成雅达利崩溃”的游戏,人们口中游戏业界最著名的黑历史,游戏圈的都市传说——《ET外星人》。

要说起这个故事,就要从比任天堂FC时代更早的雅达利时代说起。上世纪八十年代初,美国游戏产业就是雅达利的天下,整个产业欣欣向荣。正是因为如此,许多人都想在这块市场中分一杯羹,这也就导致了整个游戏品质的参差不齐。而那个年代,信息传播相对不是很发达,玩家只能通过购买之后自己鉴定的途径,来鉴别一款游戏的好坏。

1982年,雅达利投资2200万美元,买下了斯皮尔伯格新大片《外星人(ET the Extra-Terrestrial)》的游戏改编权。之后,用了5周的时间,这款游戏被开发了出来。之后,雅达利又投入了500万美元用于这款游戏的广告活动,这在当时是游戏业内广告费最高的。最初,这款游戏被预计会卖掉400万套,但最终的事实是却只卖出了150万套。

因为剧情上的匮乏,玩法上的重复,画面的诡异,加上与电影毫无联系。最终,这款游戏成为当时的一款烂作。据说,连当时纽约10岁的孩子都知道,《ET外星人》并不好玩。

这款游戏成为了一个引爆点,压抑已久的玩家彻底对游戏产业失去了信心,纷纷要求退货,加上卡带的积压,造成了雅达利的巨额亏损,最终不得不宣布破产倒闭。而这也造成了整个美国游戏产业的大崩溃,无数游戏制作公司倒闭。之后,全球游戏产业的重心从美国移向日本,这就是游戏史上被称为“雅达利大崩溃”的事件。而美国游戏市场,直到微软推出XBOX,才重新焕发生机。

至于没有售卖出去的《ET外星人》的卡带,据传说被埋藏在了新墨西哥州的某个地方,传闻称数量相当惊人,有上百万份。

当然,故事并没有结束。微软Xbox工作室在14年开启了寻宝计划,又将这些游戏挖了出来。挖出来的这些游戏去哪了?一些被捐赠给力博物馆,一些送给了帮忙的人和公司,剩下的都卖了……是的,卖了。这款当年卖不出去甚至导致美国游戏业大萧条的作品,在重见天日后,被卖出了十多万美元,最贵的一份,卖出了1535美元。

按照这个套路,如果三星把召回的Note 7也埋起来,过了二十年之后再挖出来,是不是就又可以卖出去了?

【编辑:贝斯】


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