任务剧情
《永恒之塔》以天魔两族对立的阵营主线为主,故事偏西方背景,台服,日服都有完整的过场CG和人物配音,而国服为了减少本地化的负担,取消了语音和CG,使得游戏的代入感大打折扣,给人印象深刻的NPC也较少。
天族开场CG
《永恒之塔》的龙帝
《剑灵》是东方武侠的游戏背景,更像一本武侠小说,而玩家就是唯一的主角,在游戏里起关键性的作用,各种故事任务也是围绕着玩家来展开,主线剧情也需家才能推动,较容易让人产生亲切感,加上各种高质量的过场动画,人物特写介绍等,极大的提高了游戏的体验感受。
《剑灵》过场CG
《剑灵》里重要角色出场都会有特写介绍
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《剑灵》是NC公司继《永恒之塔》后的又一大作,国内玩家也对其寄予了诸多的期待。作为新一代韩游的代表性游戏,《剑灵》能否继承《永恒之塔》开创的霸业,将MMORPG的辉煌延续下去呢?下面跟小编一起看下两个游戏究竟有何不同吧!(文:森然小雨)
人物造型
《永恒之塔》在角色创造方面给玩家以极大的自由度,游戏人物偏写实,远看虽较为华丽,但由于游戏采用了Cry1代引擎的缘故,拉近看一些细节处理的不是很好。
《永恒之塔》里华丽的大翅膀
《剑灵》发扬光大了《永恒之塔》里捏人系统,角色创建更为的强大。游戏里的人物造型较为夸张,虽然脸部自定义较为自由,但人物基本体型较为固定,比如小个子的肯定是灵族,威武雄壮的大汉铁定是龙族没的跑了。《剑灵》里角色站立不动的时候表情动作也颇为丰富,不像传统游戏那样站立的时候那么呆板,但《剑灵》用明亮色调表现的人物显得颇为油腻,也被不少人所诟病。
《剑灵》里女性角色服装特别性感
游戏场景
《永恒之塔》中混杂了诸多西方的欧式建筑,比如西班牙皇室风格的天族主城极乐世界,音乐也给人一种宏大的感觉。另外游戏地图较大,虽然有翅膀的设定,但只能在一些特定区域飞行,大部分时候还是要靠自己跑。
天族主城极乐世界
《剑灵》的场景大多有浓郁的东方色彩,比如落霞与孤鹜齐飞的无日峰,青山碧水的绿明村等。游戏里的音乐也倾向于营造东方神秘感的意境和氛围。另外《剑灵》在新手阶段就可以学到轻功,但维持时间也只有短短的十几秒,并且只要进入战斗状态就无法使用轻功。随着等级的提升可以学到水上漂,飞檐走壁,空中加速等新轻功。用轻功穿梭在高山流水之间,一种澎湃之感犹然而生,尤其在使用龙脉飞行的时候显得更为明显。
《剑灵》优异的画质得益于虚幻3引擎的强大
人物服装
《永恒之塔》在当时服装造型上可谓达到了巅峰,虽然游戏走的是传统韩游的路线,比如华丽的外形,颇具质感的盔甲等。天魔两族的大翅膀是游戏最具象征性的东西。
《永恒之塔》里近战多为重型盔甲
《剑灵》取消了通过装备表现人物外观的设定,改用时装来表现人物,同种服装在不同种族身上造型会有一定的差异性。《剑灵》虽然是款东方武侠题材的游戏,但却跳出了时代的局限性,融入了很多西方甚至现代风格的衣服,但却不给人违和感。另外《剑灵》里很少有盔甲的装束,即使是力士,剑士之类的近战职业也身穿布衣,更倾向于用丰胸肥臀细腰来凸显出曲线美,因此游戏人物显得颇具识别度。
《剑灵》里的力士
角色装备
《永恒之塔》依然是头盔,衣服,护腕等装备,并没有做出太多突破,不过值得一提的是游戏里有伸缩武器的存在,武器可以通过变形来延长攻击距离。《永恒之塔》的装备强化是用强化石来实现的,强化石通过分解装备来获得,强化石等级越高成功的概率越大,最高强化等级为15.
《永恒之塔》的伸缩武器
《剑灵》更倾向表现出人物本来的面貌,很少有那种把脸遮得严严实实的头盔。《剑灵》还取消了上衣,下装,护腕等设定,统一改为用八卦牌来代替,一套八卦牌共有8个,当凑齐3,5,8块八卦牌后会有附加效果出现。游戏里各职业武器虽然不通用,但八卦牌是全职业通用的,分为闪避,格挡,暴击等类型。八卦牌弱化了装备概念的同时,也降低了装备的丰富程度。
《剑灵》的武器无法强化,只能强化八卦牌,强化的基础材料同样为八卦牌,
用不同的八卦牌强化会出现不同的效果,比如用格挡类型的八卦牌强化会出现附加格挡的效果,八卦牌只能强化一次。
《剑灵》的装备系统为八卦牌
人物技能
《永恒之塔》一般技能通过技能书来学习,特殊技能可以通过烙印之石来学习,每10级会增加一个可镶嵌烙印石的烙印槽。可学习的技能在数量上会有限制,玩家需要作出一些取舍。镶嵌烙印之石需要一定的烙印碎片。
《永恒之塔》里的烙印之石系统
《剑灵》里的技能系统类似《暗黑》系列的技能树,每升一级会获得一个技能点,每5级会出现新的一栏技能,可学习的技能分为新技能和基础技能强化(比如增加Buff时间,增加吸血效果等)。学习技能需要消耗金钱,而花费一定金钱即可进行技能点的重置。另外《剑灵》更为强调动作性,技能特效不像传统韩游过分绚丽。
《剑灵》里的武功是一层层学习的
战斗方式
《永恒之塔》依然是传统技能按键打怪,一二三四二二三四怪就挂了,但游戏也有一些类似QTE的设定。游戏还提出了连续技的概念,即施展一项技能后再按下该技能的快捷键可以释放另一个技能。另外游戏的法系职业技能多为需要吟唱时间的技能,释放的时候无法移动。
《永恒之塔》的魔道星
《剑灵》的战斗方式类似格斗游戏,操作较为复杂,游戏采用的是非锁定战斗,强调见招拆招,并取消了蓝槽的设定,改用内力点来代替(力士的为内力槽)。内力点可以通过主动的进行格挡,攻击,闪避来获得。另外《剑灵》里一个键可以对应不同技能,玩家不需要设定繁杂的快捷键即可。虽然法系职业的吟唱技能也必须原地施法,但其技能多为瞬发技能。
点此查看《剑灵》全职业战斗方式解析>>>
刺客PVP
《剑灵》里拳师的技能擒拿可以推倒敌人
任务剧情
《永恒之塔》以天魔两族对立的阵营主线为主,故事偏西方背景,台服,日服都有完整的过场CG和人物配音,而国服为了减少本地化的负担,取消了语音和CG,使得游戏的代入感大打折扣,给人印象深刻的NPC也较少。
天族开场CG
《永恒之塔》的龙帝
《剑灵》是东方武侠的游戏背景,更像一本武侠小说,而玩家就是唯一的主角,在游戏里起关键性的作用,各种故事任务也是围绕着玩家来展开,主线剧情也需家才能推动,较容易让人产生亲切感,加上各种高质量的过场动画,人物特写介绍等,极大的提高了游戏的体验感受。
《剑灵》过场CG
《剑灵》里重要角色出场都会有特写介绍
打怪练级
《永恒之塔》虽然升级方式为传统的打怪升级,但是更注重团队合作练级,组队在精英怪区刷怪是较为快速的升级途径。游戏里的野外Boss容易被大公会所垄断,散人玩家只有干瞪眼的份。
魔族野外Boss千年根人参
《剑灵》相对弱化了练级的过程,前期升级方式为普通任务,后期需要刷每日任务,包括小型副本等。野外Boss属于见者有份,参与Boss击杀的所有玩家都可以获得Boss的精气,精气能换取时装,武器等,哪怕你只砍了Boss一刀也能获得精气,当然输出越多得到的精气也就越多。
《剑灵》野外Boss金刚力士
收费模式
国服《永恒之塔》采用的是时间收费,无月卡。道具商城有时装的贩卖。
国服《剑灵》采用的是道具收费,消费点为会员和服装。
PVP
《永恒之塔》以天族和魔族对立为背景,两个种族见面就是你死我活的场面,PVP是强制性的,注重千人的要塞战。
要塞战的场景
《剑灵》在20级左右必须选择浑天教或武林盟一方势力加入,但只要不穿PVP服装就可以避免PK,PVP显得被动,所以经常会出现1分钟前还杀得你死我活的两个人在一分钟后开开心心的组队下副本的情况。另外游戏由于非锁定战斗的缘故,切换目标较为不便,更偏向小型的PVP。韩服前段时间还更新了天下第一武道会,加入了1v1和3v3的PVP竞技模式。
《剑灵》的野外PVP
PVE
《永恒之塔》副本一般为6人副本,也有12人和24人的团队副本。单人副本相对较少。攻略副本的方式和传统游戏没有太大区别,依然是战法牧铁三角组合。《永恒之塔》没有疲劳度的设定,但副本会有入场次数的限制。
《永恒之塔》里的魔族副本冰爪部落
《剑灵》的副本一般为4人副本,后来也开放了6人的简单模式。大型团队副本偏少,单人副本较多,也较有挑战性和趣味性。游戏没有治疗职业,拳师,剑士甚至是刺客都可以作为MT,回复体力的方式为嗑药,通过队友间的合作将Boss击至倒地,眩晕等状态来攻略副本,这就要求玩家对操作相当的熟练和了解Boss的技能。《剑灵》大部分副本是无次数限制的,除一些大型副本外,但国服有经验疲劳度的设定,每天获得的经验有一定限制。
《剑灵》里大漠副本咆哮寺院
采集制作
《永恒之塔》里采集物分布在各个地图里,并且采集是有一定几率会失败。而生活技能制作出的东西相当有用,比如加速卷轴,buff食物等,实乃杀人放火必备。
《永恒之塔》的采集有可能失败
《剑灵》的采集和制作都是委托给NPC的,在一定时间后去亲自领取或通过邮件来收取。制作食物或药品的材料大都要在副本里获取,略有不便。
《剑灵》的物品采集制作的都是委托给NPC的
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